Луч указателя

Стандартный объект Varwin, который используется для настройки луча указателя, который пользователь видит выходящим из контроллера в режиме VR. Это «технический» объект - он не отображается для игрока в режиме проигрывания, но его блоки запускаются согласно выбранной логике.

Свойства объекта «Настройки луча указателя»

Как и большинство стандартных объектов, имеет свой уникальный набор свойств, таких как:

  • Расстояние - параметр, указывающий максимальное расстояние взаимодействия с объектами;
  • Начальная ширина;
  • Конечная ширина;
  • Начальный цвет;
  • Конечный цвет.
../../_images/image_pointer_1.png

Blockly

Основное взаимодействие с объектом происходит внутри встроенного редактора логики Blockly

Для объекта, по умолчанию, заданы следующие типы блоков:

Переменные

Содержит блок переменной, возвращающей параметры настройки луча указателя

../../_images/image_pointer_2.png

Блоки действий

Содержит блоки действий для настройки луча, а именно:

  • Задать расстояние - установка максимальное расстояние взаимодействия с объектами;
  • Задать начальную/конечную ширину луча;
  • Задать начальный/конечный цвет луча.

Примечание

Установка цвет луча задается в формате 0-1 в трех ячейках, каждая из которых отвечает за красный зеленый и синий цвет (RGB).

../../_images/image_pointer_3.png