Источники света

В библиотеки Varwin есть три типа источников света:

Все источники света (геометрия) видны в редакторе, но невидимы в режиме просмотра.

Поведение: Свет

Вы можете изменять цвет, дистанцию и интенсивность света в инспекторе или в редакторе логики.

../../_images/image_147.png ../../_images/image_236.png

Направленный свет

Направленный свет - глобальный источник освещения, эдакое солнце. Его положение и масштаб не играют роли, важно только вращение - можете разместить его хоть под землей. Он определяет, откуда будет падать свет.

Для направленного света определено только поведение Свет.

../../_images/gif_17.gif

Примечание

В шаблоне сцены, как правило, уже есть глобальный источник света. К сожалению, вы не можете его изменить.

Прожекторный свет

Назначение прожекторного света понятно из его названия.

Для прожекторного света определены поведения:

../../_images/image_321.png

Продемонстрируем на примере. В стандартном проекте «Flying bot world» разместите прожекторный свет над головой робота.

../../_images/image_416.png

В редакторе логики соберите следующую схему. Обратите внимание, что в последнем блоке свету задается постоянное вращение по оси Y.

../../_images/image_514.png

Примените логику и запустите проект. Вуаля!

../../_images/gif_23.gif

Точечный свет

Точечный свет, в отличии от предыдущих, светит во все стороны сразу - не важно, какое вращение вы ему задите.

Для точечного света определены поведения: