Знакомство с интерфейсом

Интерфейс Desktop редактора поделен на 4 рабочие области:

  1. Панель инструментов
  2. Редактируемая сцена
  3. Вкладки Библиотека, Объекты, Ресурсы
  4. Инспектор
../../../_images/image_interface_0.png

Панель инструментов

../../../_images/image_132.png
  1. сохранить - ctrl + s;
  2. отменить действие - ctrl + z;
  3. повторить действие - ctrl + y;
  4. копировать - ctrl + c;
  5. вставить - ctrl + v;
  6. перемещать камеру - Q;
  7. перемещать объект - W;
  8. вращать объект - E;
  9. масштабировать объект - R.

Переключатель оси

../../../_images/image_interface_14.png

Когда переключатель находится в положении “Локальная”, объект вращается и перемещается относительно собственной оси. Когда переключатель в положении “Мировая”, объект вращается и перемещается относительно осей xyz в мировой системе координат.

Переключатель точки - Z

../../../_images/image_interface_15.png

Когда переключатель находится в положении “Точка опоры”, объект вращается и перемещается относительно определенной точки, заданной разработчиком. Когда переключатель в положении “Центр”, объект вращается и перемещается относительно своего геометрического центра.

Переключатель коллайдеров

../../../_images/image_interface_111.png

По умолчанию коллайдеры скрыты. Когда переключатель находится в положении «Грани», на сцене начинают отображаться все грани коллайдеров объектов и сцены.

../../../_images/image_interface_121.png

Когда переключатель находится в положении «Плоскости», на сцене начинают отображаться плоскости коллайдеров объектов и сцены.

../../../_images/image_interface_13.png

Переход в режим предпросмотра

../../../_images/image_411.png
  1. Предпросмотр в режиме VR;
  2. Предпросмотр на ПК.

Редактируемая сцена

В правом верхнем углу находится переключатель перспективы, который регулирует переход из стандартной перспективы в ортографическую проекцию.

../../../_images/image_59.png

Разделы левого бокового меню

Совет

Воспользуйтесь строкой поиска.

Библиотека

Библиотека объектов, доступных к размещению в сцене.

Ознакомьтесь с разделом Стандартные объекты в библиотеке Varwin.

../../../_images/image_68.png

Объекты

Все размещенные в сцене объекты организованны в иерархичную структуру. Подробнее о работе с иерархией.

../../../_images/image_76.png

Ресурсы

Библиотека доступных ресурсов. Подробнее про импорт ресурсов. На данный момент под ресурсами понимаются изображения и 3D-модели. Ресурсы могут использоваться как самостоятельные объекты, а также в качестве свойств готовых объектов (например, изображение или модель).

../../../_images/image_86.png

Инспектор

Инспектор отображает информацию о выделенном объекте или группе объектов.

Базовый инспектор для всех объектов включает:

  • Имя, ID и тип объекта;
  • Активация и деактивация объекта

Примечание

Cкрывает объект со сцены, но не исключает его участие в логике

  • Параметры: положение, вращение и масштаб;
  • Включение/выключение использования объекта в логике Blockly;
  • Переключатель фиксации иерархии (подробнее о работе с иерархией);
  • Разрешение выделения объекта со сцены;

Примечание

Если отключено, выделение объекта со сцены отключено и его можно выбрать только в иерархии объектов

  • Действие удаления.

Примечание

Так же доступно по кнопке DEL. Подробнее о быстрых клавишах.

../../../_images/image_interface_9.png

Для некоторых объектов могут быть определены свойства.

../../../_images/image_interface_101.png