Работа с иерархией

Объекты на сцене можно организовывать в иерархичную структуру для удобства редактирования сцены. Достаточно просто перетянуть нужный объект мышкой.

Объекты подписаны следующим образом: имя_объекта (тип_объекта).

../../../_images/gif_13.gif

При выделении объекта в иерархии, он будет выделен на сцене и наоборот. При выделение родительского объекта в иерархии, на сцене будут выделены он и все его потомки. Назовем такой объект составным.

../../../_images/gif_2.gif

Над составными объектами опеределены следующие операции:

  1. Перемещение
  2. Вращение
  3. Удаление
  4. Копирование
  5. Вырезание
  6. Вставка

Важно

Организация объектов в иерархию в режиме редактирования не имеет эффекта на поведение объектов в режиме просмотра.

Зафиксировать иерархию в режиме просмотра

Чтобы зафиксировать иерархию в режиме просмотра в инспекторе родительского объекта необходимо установить соответвующую галочку. Данная настройка применится и ко всем потомкам.

../../../_images/image_133.png

Что это должно означать проще разобрать на примере. Создадим иерархию из трех цветных кубов как показано на скриншоте. У родительского, розового, куба отметим «зафиксировать иерархию в режиме просмотра».

../../../_images/image_225.png

После перехода в режим просмотра возможно перемещать только родительский объект, при этом потомки последуют за ним. Потомков отдельно перемещать невозможно.

../../../_images/gif_3.gif