Версионирование объектов и шаблонов сцен

У одного объекта/шаблона сцены может быть несколько версий.

Версионирование удобно в случаях, когда необходимо протестировать несколько версий объекта, при этом иметь возможность легко вернуться к предыдущей версии. Если бы не было версий, то приходилось бы держать на жестком диске несколько объектов с одним именем и каждый раз перезаписывать существующий объект в платформе, либо же загружать несколько разных объектов и заменять их на сцене.

Посмотреть версии объекта/шаблона сцены можно, нажав напротив объекта/шаблона сцены кнопку “Версия по умолчанию”.

../../_images/image_03.png

По умолчанию система выбирает последнюю версию объекта/шаблона сцены.

../../_images/image_15.png

Если пользователь выбирает другую версию объекта/шаблона сцены и делает ее версией по умолчанию, на кнопке “Версия по умолчанию” появляется знак замка. Это означает, что для этого объекта/шаблона сцены выбрана пользовательская версия по умолчанию, отличная от последней.

Этот выбор закрепляется для всех проектов.

../../_images/image_24.png ../../_images/image_31.png

Важно

Если пользователь задействовал в проекте ту или иную версию объекта/шаблона сцены, а затем в библиотеке изменил версию по умолчанию для этого объекта/шаблона сцены, то в проекте ничего не изменится.

Версий может быть любое количество.

../../_images/image_4.png

Подсказка

Для получения новой версии объекта или шаблона сцены обратитесь к Unity разработчику.